Update 4.13: Performance, Association Window, Balancing and More

Dear players,

We already mentioned Update 4.13 and the associated changes in the first part of Rail Nation Route 2019. Given the fact that it’s a relatively big update containing tonnes of improvements that we’re looking forward to, we’d like to take a closer look at it all.

Performance improvements and bugfixes

Performance improvements are a particular highlight in this update. In the first Rail Nation Route, we introduced you to the clearly noticeable improvements to the engine and waggon lists. Scrolling through the lists is now much smoother, the frame rate is higher and the load on working memory has been reduced considerably. Plus, the user interface of the waggon list has been overhauled, resulting in even better performance.

But we didn’t just stop there! We kept ourselves busy and closely examined how the map display affects performance. We thus came up with the change of loading elements on the map only once they’re located in the visible area. This conserves working memory and improves performance even more.

And of course, this update also contains another load of bugfixes. This time, there are a whopping 65 in total! In addition to numerous odds and ends, the problems when deleting association threads or responding to private messages have been resolved.

New association window

Cooperation and teamwork are extremely important factors in Rail Nation – and so, too, are the associations. We’ve therefore completely revised the association window so that key information is more visible and accessible with fewer clicks. Besides a range of minor improvements, the new feature for automatically accepting new members will arrive on game worlds that start after the update. Associations are thus better able to fill their ranks, and new players can find a home more quickly. What’s more, it’s now easier to apply to associations or switch associations, where necessary.

You can find all the details about the new association window HERE in the forum.

Balancing changes

We’ve been attentively following the forums and reading your comments. After analysing the data and extensive discussions, we’ve now implemented some changes to the game’s balancing. You can read about it in detail HERE in the first Rail Nation Route blog post.

Moreover, we’ve taken your feedback on board and fundamentally overhauled the trainspotters. They now appear more rarely, but their rewards are much greater – keeping the overall rewards about the same while limiting the search for trainspotters. Another cause of frustration for many of you was often having to wait far too long for individual trainspotters. This problem’s now a thing of the past, as we’ve not only increased the probability of rare trainspotters appearing, but also added a system that prevents you from not finding any new trainspotters for too long.

Game improvements

This update also contains improvements that don’t quite fit in the other categories. They’re not bugfixes, but we can’t really call them completely new features or balancing changes either. But who needs categories anyway? Update 4.13 includes the following extra improvements (most of which are only for new game worlds!):

  • All prizes in the lottery are now visible;  this means you can also see prizes that are not yet available, and their level requirements are also visible (immediately after the update).
  • In order to enable you to plan better, it’s now possible to see the next six (instead of two) workers who can be purchased at auction (for new game worlds).
  • Players with very little prestige are now no longer considered for city consumption and landmarks (immediately after the update).
  • The costs of upgrading the association headquarters have been reduced by around a half (for new game worlds).
  • If a prize in the lottery can no longer be won because the limit has been reached (e. g. 30 days of Plus Account), much higher amounts of money will now be paid out on average than before (immediately after the update).
  • The start bonus for players who begin in later eras has been increased (for new game worlds).

 

You can find more information, e. g. when each server will get the update, here in the forum.

We’re delighted to be able to finally release this update for you all and we wish you lots of fun with this improved version of Rail Nation.

Your RN Team

15 thoughts on “Update 4.13: Performance, Association Window, Balancing and More

  1. Instead of all the “great improvements” Try fixing Log in ,so we don’t have to wade through 5-6 pages to start the game. What a disaster.

  2. Hallo RN Team,

    könnt ihr es nicht mal ermöglichen, dass man wie bei den Güterloks auch mehrere Personenzüge ins Museum verschieben kann.

    Man könnte dann mit den unterschiedlichen Geschwindigkeiten oder Personenanzahl besser taktieren.

    Hatte schon mehrmals über Support angefragt, aber keine Rückmeldung bekommen.

    Also würde ich mich über eine zeitnahe Rückmeldung sehr freuen

  3. Na das sind doch mal gute Nachrichten.
    Speziell die neuen Features in der Waggon-Liste finde ich sehr angenehm.

    Der Gesellschaftsschirm ist mir etwas überladen – aber daran kann man sich gewöhnen.
    Der Info-Gehalt ist auf jeden Fall gut!

    Auch die Sache mit den Trainspottern hat sich bei mir schon positiv bemerkbar gemacht.

    Alles in allem ein guter Schritt nach vorne.
    Auch wenn sicher noch ein paar weiter folgen könnten/sollten.

  4. Première impression, plus de fluidité dans les changements de trains, moins de plantages du jeu à ce moment.

    Par contre la fenêtre d’asso est complète, trop complète et utilise trop de place, ce qui ne permet plus de jouer tout en surveillant les mises sur un employé, par exemple.
    La suppression de la fenêtre centrée permet de récupérer de la place, mais nuit au fonctionnement des forums (peu lisible)

    De même la fonctionnalité “achat – vente” de wagons est moins pratique, il n’est plus possible de mettre directement le nombre de wagons à acheter ou vendre, il faut passer par les fonctions + et -.

    Concernant les bugs, je reste méfiant, RN nous ayant habitué à des (mauvaises) surprises à ce sujet.

  5. Ich finde das die wenn mann die Bonus Loks einmal gewonnen und ausgebaut hat, das sie danach immer verfügbar sein sollten, und die Kariere Lok sollte von Anfang an alle waren ziehen können, und nächste runde nach ausbau mit der bis dahin ausgebauten maximalen Wagenzahl fahren können .

  6. le migliorie che dite voi fanno proprio … era meglio com era prima nella mia asso tutti si lamentano che fa schifo xke non si capisce nulla e poi lagga con i nomi citta i nomi asso e altri casini che prima non c erano

  7. would leave a reply if anyone would listen do not like the way you have changed the way we get player into our assoc . haw many interuptions is this goin to cause as you have to update wish you would have game set the way it was 3 years ago old time player do not like changes that you think are great keep making them keep loosing players

  8. ich ziehe leider meinen vorher positiven Kommentar über Version 4.13 zurück da leider der Fahrplanbug extrem reaktiviert wurde und resetts nötig sind damit man 2 oder gar 3 mal dann den korrekten Fahrplan hat und dadurch einem leider Prestige und Zeit verloren geht.

  9. Also ich bin von diesem Update enttäuscht. Das Lokout funktioniert meistens erst beim zweiten mal oder gar nicht das ich das Spiel erst mal neu starten muss um mich aus zu loken. Des weiteren hängt sich das Spiel auf wenn man aktiv mehrere Funktion bedient. Zbs.: Boni einlösen Videos schauen Fahrpläne ändern und Forschungspunkte einlösen, dann ist auf einmal Feierabend und man muss neu starten. Genauso passiert es wenn man zu Bsp. im Browser die Fenster wechselt um Nachrichten zu lesen oder etwas anderes. Das hat dann nichts mit Performance zu tun.

  10. ich war leider zu voreilig, denn das Update brachte leider Bugs mit sich welche vor allem das setzen von Fahrplänen betrifft oder auch das Umstellen von Fahrplänen.

  11. Caros jogadores,

    Aqui podem consultar os links acima mencionados mas em português:

    Lista de alterações: https://wbb.rail-nation.com/index.php?thread/17578-changelog-v4-13-0/
    Guia da nova janela de sociedade: https://wbb.rail-nation.com/index.php?thread/17619-guia-da-nova-janela-de-sociedade/
    Tópico de discussão: https://wbb.rail-nation.com/index.php?thread/17589-discussão-vamos-falar-sobre-a-actualização-4-13-0/

    Cumprimentos,
    Pimpmytrain
    Community Manager Rail Nation BR/PT

  12. ich war zuerst kritisch jedoch oh wunder ist es das erste Update seit mehreren Monaten welches keine Bugs mit sich brachte und die Spielperformance sogar verbessert hat.
    Das einzige was mir etwas missfällt ist die neue Wagonanzeige, denn ich brauch nicht unbedingt zu wissen aus welcher Epoche welche Wagon stammt, da im Endspiel alle Wagons genutzt werden. Zudem finde ich es grafisch schade, dass beim Wagonkauf nicht mehr wie früher der eigentliche Wagon zu sehen ist.
    Der einzige Nachteil am jetzigen Design ist leider, dass mehr Geklicke nötig ist und mehrere Menüs sich öffnen.

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